„Já jsem tomu samozřejmě nevěřil, protože v tom oboru pracuju a vím, že svět je pomyslně krutý. Do poslední chvilky jsem si nemyslel, že to je reálná nabídka."
Další reference →Hra, která zaujala přes půl světa
Milan Mareš je otec teenagera, který se od malička zajímá o grafiku a tvorbu multimédií. Před přijímačkami na grafickou školu v Plzni se jeho syn pustil do vlastního projektu a vytvořil hru naherní platformě Roblox. Strávil nad ní dva až tři měsíce, připravil k ní marketingovou kampaň na YouTube a sociálních sítích a o víkendu ji spustil.
V pondělí se ozval Janzen Madsen. Novozélandský vývojář, který stojí za jednou z nejznámějších her na Robloxu, v komunitě je to hvězda. Roblox umožňuje vidět statistiky každé čerstvě nasazené hry v reálném čase: kolik hráčů se připojí, jak dlouho zůstanou, jaký je potenciál. A čísla mluvila jasně.
Madsen a jeho kolegové se přidali na Discord server, kde bylo v té době už 800 hráčů hry, kteří čekali na další novinky a updaty. Madsen zahájil konverzaci, která později vedla k nabídce naodkoupení hry.
„Já jsem tomu samozřejmě nevěřil, protože v tom oboru pracuju a vím, že svět je pomyslně krutý. Do poslední chvilky jsem si nemyslel, že to je reálná nabídka," vzpomíná Milan Mareš.
Po ověření referencí si postupně začal připouštět, že je to opravdu on a že jde o reálný obchod.
Janzen Madsen
Zakladatel, Splitting Point Nelson, Nový Zéland
Janzen Madsen založil herní studio Splitting Point v roce 2017 ve sklepě rodičů ve svých 19 letech. Jeho hry na platformě Roblox od té doby nasbíraly přes 6,5 miliardy návštěv. Na Roblox Innovation Awards 2024 získalo studio ocenění Best Studio a hra Gunfight Arena vyhrála cenu diváků.
Zobrazit profil na Forbes →Smlouva, která hrála jen pro jednu stranu
Madsenovo studio připravilo smlouvu. Na první pohled vypadala rozumně, ale logika, na které stála, nebyla v prospěch rodiny.
Klíčová klauzule zněla jednoduše: nejdřív předáte hru, pak přijde odměna. Pro zkušeného vývojáře s mezinárodní reputací možná standardní postup. Pro rodinu, která prodává digitální aktivum poprvé v životě a ještě si není jistá, jestli celá věc není podvod, šlo o naprosto nepřijatelné riziko.
Domluvená cena byla 7 000 dolarů 💵
Domluvená cena byla 7 000 dolarů. Neuvěřitelná suma za hru, kterou teenager vytvořil sám za dva měsíce. Ale peníze nemají smysl, pokud je transakce strukturována tak, aby druhá strana mohla odejít s hrou bez zaplacení.
💡 Potřebujete revidovat smlouvu na prodej softwaru nebo digitálního aktiva? Zkontrolujeme klíčové podmínky dřív, než podepíšete. Ozvěte se nám.
Jak jsme smlouvu otočili ve prospěch klienta
Na případu pracoval Pavel Čech, náš specialista na IT právo a softwarové právo. Smlouvu pročetl a přistoupil k věci systematicky.
Příběh nakonec neskončil jen prodejem
Několik týdnů po prodeji se ukázalo, že studio očekávalo rychlejší růst. Hra měla potenciál, ale čísla se stabilizovala na nižší úrovni, než vývojáři doufali.
Studio a syn se proto domluvili na nové spolupráci. Syn bude jako kreativní tvůrce aktivně pokračovat ve vývoji hry a podíl se přenastavil v jeho prospěch na 60 % pro syna a 40 % pro studio.
Pro syna to není jen byznys. Na přijímačkách na grafickou školu v Plzni prezentoval celý příběh jako součást svého portfolia. Podle jeho slov to bylo trumfové eso.
„Já jsem potřeboval pomoc, obrátil jsem se na vás a proběhlo to ukázkově. Během jednoho, dvou dní bylo hotovo. Skvělá práce."
Milan Mareš
💡 Řešíte prodej softwaru, herního projektu nebo jiného digitálního aktiva? Pomůžeme vám nastavit podmínky transakce tak, aby chránily vaše zájmy, nejen na papíře. Napište nám.
Prodej hry na platformě Roblox
Monkey Mayhem je hra vytvořená českým teenagerem na herní platformě Roblox. Po spuštění si ji všiml Janzen Madsen, novozélandský vývojář a jedna z výrazných osobností robloxové komunity, který nabídl její odkoupení za 7 000 dolarů. Klient se na nás obrátil s požadavkem na revizi smlouvy. Na základě upravené smluvní dokumentace proběhla transakce úspěšně a spolupráce mezi synem a studiem pokračuje dodnes.